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沒有人的冒險(The Nobody s Quest) 製作日期 2004.02.02 南方堂果的第一個動作遊戲 當時因為剛起步而已,所以以當時的美工和技術力只能做出這種東西 而且難度很高(應該說受擊設定太過變態了) 沒有人什麼事都不能做,就是閃而已 但是就歷史意義而言,它開創了之後南方堂果所有動作類遊戲的開端 故事 系統 關卡 敵人 重製的第一代 密技/秘密 影片 故事 故事 有一個地方 住著一個叫 沒有人 的人,他可是世界上最肉腳的傢伙,他連隻螞蟻也打不贏,所以常被人嘲笑,不過機會來了,遠方有一個邪惡的國度常常侵略這裡,所以,為了打敗他們,同時也為了證明這個世界上有人比他還肉腳,所以踏上了海扁壞人的旅程。 註 1. 有一個地方 從二代開始通稱 這個鎮 2.這個故事線後來有小修改過,這是最原始的說明,因為後來就開始建立很大的世界觀 3.在 ONE 裡有過場動畫喔XD 系統 沒有人的移動很簡單 左邊 按方向← 右邊 按方向→ 跳躍 空白鍵 沒有人只能躲敵人,而且在被打人碰到時還會因為沒無敵時間而一直扣血(到4代時還是如此) 黃金是讓沒有人加分用的,另外有隱藏分數,找到就20000分 沒有人還有一個絕無僅有的特殊能力,就只出現在這一代(重製版也有保留),就是卡牆。玩家可以讓沒有人卡在磚塊邊,他可以卡住不動,再按跳+相反方向來跳躍,這一切只有沒有人1可以做到 沒有人唯一的武器只有在打魔王時才出現,這就是戳戳箭(Sharp Arrow),無論是對橫向,還是直向的敵人它都可以勝任。 新版 舊版 關卡 第一關 茶壺山 被嘴怪們占領的茶壺山,小心嘴怪們的撞擊。 第二關 監獄 沒有人為了逃出監獄,必須和普通機器人和小老鼠玩捉迷藏。另外這關有鑰匙的設定,必須找到鑰匙,門才會開。 第三關 空中 空中有可樂火箭罐和十字軍攻城槌的夾擊,另外要小心,因為一不小心就會摔得粉身碎骨。 第四關 大嘴王的城堡 前面是頭目的逆襲戰,之後就你要和大嘴王單挑了!!! 敵人(還附上重製版的造型) 加上敵人能力值,依順序為 HP/速度/攻擊力,沒特別標示都是近身攻擊,HP為0代表無敵 沒寬恕(Nomercy) 1000年前擊退大嘴一族的英雄,1000年後,他的靈魂仍然在庇祐他的後代 註 只有重製版才有講到他。 紫嘴怪(Purple Mouthmon) 新版 舊版 嘴怪一族的一般成員,他們只有身體,所以必需要用小滑車來移動身體 能力值 0/2/1 巧克力嘴怪(Choco Mouthmon) 新版 舊版 紫嘴怪吃了巧克力後就會變成這付模樣,動作也會變快 能力值 0/3/2 普通機器人(Normal Robot) 新版 舊版 監獄裡面的守衛機器人,他們電子頭腦簡單,只會走動,就算發現敵人也只會警告,沒有加速機能 註 ONE裡面變成了 兩顆蛋蛋 的機器人(18禁XD) 能力值 0/1/2 小老鼠(Little Mouse) 新版 舊版 監獄裡面的另一種守衛機器人,速度不錯,用來追殺敵人很好用 能力值 0/2/5 可樂火箭罐(Coke Rocket-Can) 新版 舊版 用可樂罐加上噴射裝置做成的機器人,常常在天空飛個不停 能力值 0/5/3 十軍軍攻城槌(Crusade Hammer) 新版 舊版 大嘴一族在空中基地發的秘密武器,可以在雲上移動,重點是破壞力驚人 能力值 0/2/5 攻擊力 5 速度 2 頭目 蛙臉(Frog Face) 新版 舊版 第一關的頭目,具有不可思議的空中漂浮能力,還會用青蛙蛋攻擊對方 能力值 10/10/5(子彈) 死亡火槍(Death Crisom) 新版 舊版 和以前著名的大爛Game同名,不過樣子是兩回事。 它是一座爬牆式炮台,會發射火炎彈,不過力量弱了些 註 注意到這裡,這名稱是有錯字的,實際名稱是 Death Crimson ,在原始版沒修正, ONE 裡就有修正 能力值 15/5/4(子彈),無限大(近身) 大坦克(Big Tank) 新版 舊版 第三關的中頭目,是一台大型坦克,會一直放火球攻擊對方 能力值 20/2/4(子彈),無限大(近身) 殺手直升機(Killer Helicopter ) 新版 舊版 第三關的頭目,原本底部有尖錐可以攻擊人,但沒想到臨時故障,所以才改用子彈攻擊,能力仍然不能小看 能力值 20/3/5(子彈) 大嘴王(King Big Mouth) 新版 舊版 大嘴一族的老大 為了讓他自己看起來更威風,所以特別打造了機器身體,他除了會吐火球外,他的機器身體還會發射出 一擊必殺彈力球 ,是個相當可怕的魔王 能力值 20(上半身),20(下半身)/0/3(火球),無限大(一擊必殺彈力球),無限大(近身) 新版 舊版 如果他被打得受不了的話,他會在頭頂裝上螺旋槳,然後飛上天用子彈攻擊,不過沒有人仍然可以用戳戳箭攻擊他 註 打敗後他會說的話是 你把我殺死了,我要報仇,我要報仇,嘿嘿嘿嘿....(全是台語) 沒有人的聲音和大嘴王的聲音來自CS的搞笑版音效,因為很好笑才拿去用的 能力值 10/3/5(子彈) 重製的第一代 2006年7月6日發行 追加了過場劇情,以及沒有人的祖先如何打贏嘴怪一族的經過,連打魔王時都有對話 Title的圖是有百步所畫,關卡地圖為阿計所畫,人物造型則由出品 洛克忍傳說、決戰龍骨鬼 的酷獸所重新詮釋 遊戲中的關卡設置至少有95%是和原始版相同的,不過遊戲步調比較正常化,還可以輸入密技。 密技/秘密 20000分的地點 1-2 2-1 3-3 4-2 在重製版的標題輸入以下兩個密計會有特殊效果 nqx99 無限隻 nqem 超難模式,沒有人會被一擊殺。 請用輸入快打旋風1代指令的速度輸入,不然就得重打 註 快打旋風1代(1987)是史上招式最難輸入的遊戲,一個招式要在0.3秒內完成,而且要完全正確XD 影片 原始版NICONICO動畫 Youtube版(高畫質) 重製版(一擊必殺模式) NICONICO動畫
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ONE PIECE関連 1999年10月 ONE PIECE Log Collection “EAST BLUE” [DVD] posted with amazlet at 11.12.10 エイベックス・マーケティング (2010-07-23) 売り上げランキング 933 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
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Playground One 規定タイム ☆ 2 00 ☆☆ 1 15 ☆☆☆ 1 05 参考動画 編集コメント この動画ほどコイルコイルしなくても行ける。グッドラック! -- 名無しさん (2009-06-04 06 35 55) コンプ目指すなら、コイルとスキルロールは癖にした方が良い、勿論使うと遅くなる場合もある -- 名無しさん (2011-04-04 14 46 01) トロフィ狙いで アクション苦手や、反射遅い人は最初から諦めたほうが良い -- トロフィ66 (2011-04-04 14 49 22) 動画消えてる -- 名無しさん (2011-05-10 18 19 31) 消えていたので、私が参考になったので動画を載せておきます -- 名無しさん (2017-07-31 03 05 54) 名前 コメント
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ファミ通記事ベイン範囲拡大 クリタワのドロップ制限 極蛮神の制限 神話条件の引き上げ デイリーの更新タイミング 極蛮神の報酬 アイテムレベルの仕組み アイテムレベルの上限解放 電撃記事アルテマウェポンのハードモードについて IDの取得EXP増加 Gamer記事カルン埋没寺院の難易度低下 キック機能の間隔 型紙システム(2.2で導入予定)について GameWatch記事 前編大型パッチのデザイン 新タイプのトームストーン(2.2) 極蛮神の難易度 蛮族デイリークエストの報酬 GameWatch記事 後編クリスタルタワーの全体構成 クリスタルタワーのロット仕様判明 ハウジング関連の価格予測 4gamer記事シャード・クリスタルの入手手段の増加 極蛮神のリセット時間と参加制限の疑問について 2.1パッチの容量 サーバー間の土地の値段の差 家を買うにはFCランク上げが必要 ファミ通記事 パッチ2.1は、合計300時間以上は遊べる大ボリューム! 吉田直樹氏インタビュー 【ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア】 - コネクト!オン.com http //www.famitsu.com/news/201312/04044251.html ベイン範囲拡大 吉田 たとえば召喚士はベインの判定範囲が拡大されています 微強化。範囲より感染対象の数を増やしてくれた方がありがたいが火力1.3倍は強すぎるか クリタワのドロップ制限 ──12人にアイテムが行き渡る可能性があるわけですか。50%の確率は決して悪くありませんね。その分配に関わるシステムが、ルート権なんですね。 吉田 たとえば8人パーティでボスを倒して、アイテムがひとつ出たとします。全員でNEED、GREED、PASSを行うのはいままでと同じです。通常と異なるのは、選択したコマンドに関わらず、ドロップ品を手に入れた冒険者は、それ以降NEEDとGREEDが選べないようになること。この状態は特定時間にクリアされます。確実にアイテムが取れるのは1週間に1回までですが、潜入したければ何度でも挑戦できることになります。 誰もロットしなければ勝手に誰かの手元に行くのかどうか、この表現だと分かりづらい 極蛮神の制限 吉田 はい。ちなみにウィークリーの仕組みは、極蛮神バトルにも取り入れられています。このコンテンツは蛮神3体がセットでひとつのクエストになっています。これをクリアできるのが1週間に1回。 吉田 1週間に1回、極蛮神を3体倒すと、好きな武器が必ずもらえるとご理解ください。 極蛮神3連クエクリアでレリ+1相当って話なので神話から考えると妥当もしくはプラス要素 神話条件の引き上げ ──以前フォーラムで、アラガントームストーン:神話の取得上限を引き上げると発表されましたが、最終的にどの程度まで増額されるのですか? 吉田 1週間当たり450ポイント前後です。最終決定ではありませんが。 え? デイリーの更新タイミング ──コンテンツルーレットの1日1回の区切りは、どのタイミングで訪れるのですか? 吉田 日本時間の午前0時です。ウィークリーで区切られているコンテンツについては、すべて火曜日の午前0時が“境目”になっています。 ──コンテンツ参加中にその“境目”を迎えた場合、冒険を終えた直後に続けて挑戦できる? 吉田 コンテンツの参加権はクリア後に報酬を獲得した時点で消費されるので、難しいパターンになります。日付が変わる前に、余裕を持って参加権を使い終えていただくのがベストだと思います。 0時前に終わるように突入しろってことね 極蛮神の報酬 ──第10回プロデュサーレターLIVEで話されていた、“自慢できるもの”の正体とは? 吉田 報酬で得られる武器とは別物で、蛮神が一定確率でドロップするアイテムです。それとは別に、蛮神を倒した段階でアイテムレベルの高いアクセサリなどが入っている宝箱も現れます。 おそらく蛮神防具?、とアクセは確定 アイテムレベルの仕組み ──レベル50を超えるとアイテムレベルが重要になってきますが、アイテムレベルには、どんな役目が設けられているのでしょうか。 吉田 強さの目安です。コンテンツの難度やアイテムの性能などのバランス調整を図るときに、事前に用意した計算式に基づいて上限と下限を設けています。その基準となるのが、アイテムレベルなのです。たとえばパッチ2.1で、いわゆるアラガン武器のアイテムレベルを90から95に引き上げます。ここで性能を調整するときにも、アイテムレベル95の数値の上限が事前に決められているので、それ以上の性能は計算式上、発揮されないようになっています。 ──開発スタッフにとっても重要なパラメータとなる? 吉田 内部的にもかなり意味の大きな数値です。一例を挙げれば、クラフターが製作できるアイテムレベル70のいわゆる新式装備。禁断のマテリア装着を利用して、この防具の性能をいくら引き上げたとしても、絶対にアイテムレベル90の数値は超えません。そのような線引きが、内部的に厳密に行われているからです。 ──禁断のマテリア装着に関しても、アイテムレベルに基づいて強化の上限が決められている? 吉田 計算式をもとに上限が決定されます。計算を人間が行う場合、ミスをしてしまうことがあります。ですが計算数値が事前に出ているので、計算上のダメージがアイテムレベルを上回るような場合、開発している最中に自動的に検出できます。副次的な恩恵として、事前に数式化することによって、自動的に適切な値に収まるという利点もあります。 マテリア禁断でも用途に則した特化や逆に平均化は出来るが、例えばダメージ量などはILvごとに定められた上限を突破できない模様 アイテムレベルの上限解放 吉田 アイテムレベルは、冒険者のレベル上限が50のあいだにもっと上がります。パッチ2.2で、もう1段階キャップが引き上げられる予定です。 バハ6層以降の追加でILv100超え? 電撃記事 電撃 - 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』超大型アップデート・パッチ2.1目前! これまでの軌跡と今後の展望を吉田直樹氏にインタビュー http //dengekionline.com/elem/000/000/762/762656/ アルテマウェポンのハードモードについて ――既存ID2種とアルテマウェポンのハードモードが実装されますが、アルテマウェポンに関しては魔導城プラエトリウムの部分はカットされているのでしょうか? はい。蛮神戦のようなものと思っていただければ大丈夫かと。異邦の詩人が絡んだちょっとしたエピソードがあり、専用の報酬も用意してあります。コンテンツファインダーにも対応していますし、パッチ2.1で入るコンテンツの中でも前提条件が一番少ないので、すぐにトライできますよ。 IDの取得EXP増加 もともとベースの経験値から約150%アップになっていて、そこからレストボーナスやコンテンツルーレットボーナスが入れば、今の3倍くらいもらえるはずです。そこから不足ロールボーナスがつけばさらに上がる Gamer記事 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」パッチ2.1の公開を控えプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー|Gamer http //www.gamer.ne.jp/news/201312040002/ カルン埋没寺院の難易度低下 ローレベルダンジョンのうち、カルン埋没寺院の難易度は下げてあります。改めてカルンの最後のボスを確認してみたのですが、さすがにこれは難しかったなと(苦笑)。僕は面白くてすごく好きなのですが、レベル30台で挑戦するダンジョンとしてはやりすぎた部分がったので、今回調整を入れています。 キック機能の間隔 キック機能も、例えば4時間に一度のように、無制限にキック投票できるわけではないですし、4人パーティの場合は3人の同意がなければキックできないようになっています。 型紙システム(2.2で導入予定)について ――今だと大迷宮バハムートでドロップする装備で固めている人を見ると「すごい!」となりますね。 吉田氏:思いますよね。そこがどこまで型紙でデザインを自由にしてしまうか、最大の悩みどころでして。ジョブ専用装備であれば「シナリオクリア前後かな?」、ダークライト装備が入っていると「真イフリートあたりかな?」、レリックを持っていると「真タイタン突破したんだ」と、装備を見ると大体の進行状況が分かりますが、型紙が入ると見た目での判断がしにくくなりますね。その分、装備の平均アイテムレベルが指標になっていきます。 型紙は自由度がありそうで安心 GameWatch記事 前編 【インタビュー】「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131212_627099.html 大型パッチのデザイン 最初にリリースされた際、アイテムレベルの更新の山はキツい。次のパッチ緩和、その次でアイテムレベルの上限が伸びる。次のパッチでまた緩和、というのを常に繰り返すというデザインです。 2.1緩和 2.2更新 2.3緩和 拡張パッケージ更新って感じか… 新タイプのトームストーン(2.2) 「2.2」でアイテムレベルがどこまで上がるかは今はまだ調整中なので避けますが、それによってまた新しいタイプのストーンが出てきて、コンテンツをクリアしてドロップする装備をいち早く取ろうという人と、コツコツ貯めて装備を調えようという人のまた2軸が続くのは同じです。 サラッと2.2で新トームストーンの登場予告 極蛮神の難易度 トップ層は、一旦バハムート5層は置いておき、極蛮神戦に行くのも選択肢と思います。難易度的には大迷宮バハムート4層と5層の中間くらいにしたつもりです。 思ったより難易度高めの模様 蛮族デイリークエストの報酬 蛮族デイリークエストで、蛮族にしか売ってないものがある。蛮族マウントもあるくらいなので、俺はとりあえずそっちを毎日やる。というのもありです。 蛮族マウントって言うとアマルジャのビアストぐらいしか思いつかない GameWatch記事 後編 クリスタルタワーの全体構成 ――たとえば、大迷宮バハムートは邂逅編だけで5つの層にわかれていますが、クリスタルタワーはいくつ分実装されるのですか? 吉田氏:1つです。だから、単純に言えば「クリスタルタワー第1層」って感じですね。クリスタルタワー自体は、おおむね全4層構成くらいで考えているので。ただ、1層当たりのサイズやボス数は、大迷宮バハムートの1層分とは全然異なります。 単純計算でクリタワ4層が来るのがパッチ2.7なわけだが…。3.xとか何年後になるのか…。 クリスタルタワーのロット仕様判明 ――ニードはできないけどグリードはできる? 吉田氏:ダメです。オートパスになります。ただリセットがされれば、またニード権が復活するので、ニードできるようになります。 おいいいいいいいいいいい! ハウジング関連の価格予測 ――価格のケタが知りたいのですが。3ケタ万ギルぐらいまでだったら手が届きそうですが、4ケタだったらぜんぜん無理だなと。 吉田氏:建物はそんなにしないですが、土地が高いですね。やはり。現実と同じです。上ものは建て替えたいとかありますので。 4ケタ万ギル確定 4gamer記事 シャード・クリスタルの入手手段の増加 4Gamer: ちなみにギャザラー関連ということで教えてほしいのですが,シャードやクリスタルの入手量は今後,増えるのでしょうか。 吉田氏: その質問はよくもらっています。ですので,入手経路を増やします。 4Gamer: 入手量を増やす,ではないんですね。 吉田氏: 限定された場所で入手量だけを増やしても,みんながそこに集中するだけで,結果的に広がりがありません。また,RMT業者の的にもなります。ですので,いろいろなところでシャードやクリスタルが取れるようにして,総量として増加するように調整しています。 モンスタードロップだとシャードが二束三文になるので、繰り返し出来るデイリー系のクエスト報酬とかかなぁ 極蛮神のリセット時間と参加制限の疑問について 吉田氏: 極蛮神戦に関しても,実は極蛮神の3体をすべて倒すと,アイテムレベル90の好きな武器を選んで入手できるというクエストがあります。これもウィークリーロックがかかっていて,3体倒せば武器が一つもらえるけれど,その権利を行使してしまうと,次の火曜日の0:00まで,同じクエストは受注できないという仕組みです。こちらも何度でも戦うことはできますから,お手伝いや練習などは可能です。 火曜0時は想定内。クエスト以外で何度でも参加なのも想定内だが、一部で勘違いしている人が居る為ピックアップ。 2.1パッチの容量 4Gamer: そういえば,今回のパッチ2.1に関しては,かなり膨大なデータ量になると思うのですが,実際のところどのくらいになるんでしょうか。 吉田氏: そこはすみませんが,ギガ越えになります。 サーバー間の土地の値段の差 4Gamer: 全体の資産的に,レガシーワールドと新規ワールドでは,かなり違うと思います。そこから値段に差をつけることはありますか。 吉田氏: 建物にも土地にもつけない予定でしたが,最新のデータを見て土地だけは……と悩んでいる状況です。ただワールド内だけで見た場合には,恐らく土地を買うスピード,タイミングで価値観は変わると思いますので,他のワールドよりもホームワールド内の相場を気にされる方が良いと思います(※)。とくにレガシーのプレイヤーさんは,互いに読みあうと思うんです。「みんなお金持っているから,いま買わないとほかのフリーカンパニーに買われてしまうかも」と。 思ったより高そう。数千万~数億の世界かなこりゃ 家を買うにはFCランク上げが必要 4Gamer: 土地はフリーカンパニーのランクに応じて購入できるそうですね。現状のランク5からランク上限が伸びるんですか? 吉田氏: ええ,伸びます。 4Gamer: ああ,つまり土地を買う権利は……。 吉田氏: 伸びたランクに到達しないと買えません。 うちみたいな少人数FCはゆっくりやるしかなさそう。
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支配力(Dominion)の機能 支配力は特定の神位請求者への信仰の強さを意味します。神を目指すものとして、請求者らにとって信仰は非常に重要なものであり、万一崇拝者を残らず失えばそれは破滅を意味します。 また単に勝敗に関わるだけでなく、支配力はそれ自体が複数の機能と性質も持っています。 支配力は軍事的に獲得される州の所有権とは無関係に広がります。よって場合によっては州の所属国と影響する支配力の所属が異なることもあり得ます 自国(あるいは宗主国)の支配力は白い蝋燭で示され、それ以外のすべての支配力は黒い蝋燭で示されます 味方の支配力が及んでいる州では、兵の士気が高まります。一方で敵の支配力の影響下では、兵の士気は低下します 味方の支配力が及んでいる州では、神位請求者および預言者(使途)の能力が増加します。逆に敵の支配力の影響下では弱体化します 支配力が強いほど、その請求者が持つ天秤の設定が州に反映されやすくなります 一部の世界呪附(Global Enchantment)は、その効果が支配力に依存します 特定の国は、支配力に関連する特殊な能力を持つことがあります 初期状態でも、各国の首都は常に支配力を拡散しています。また請求者自身と、預言者(あるいは使途)も支配力を拡散させます 寺院(Temple)は任意に増設できる施設で、存在するだけで支配力を拡散させる重要な存在です 支配力は1つの州につき、請求者の設定時に決定された最大値まで増加します。ただし最大値は寺院の増設により増加します 聖魔法(Holy、Priest)の技能を持つ指揮官(聖職者)は、説法(Preach the Teachings of God)を行うことにより支配力を強めることができます 一部の国では、聖職者が寺院で生贄を捧げる(Perform Blood Sacrifice)ことによっても支配力を強めることができます 最大支配力 支配力の最大値は、請求者の設定時にまず決定されます。物理的形態に応じて最低でも1~4、さらにポイントを消費することで最大の10まで上げることができます。 これに加え、寺院が5つ建設されるたびに、最大支配力も1ずつ増加していきます(ただしチームを組んでいる場合、5 * チーム人数ごとの増加になります)。 最大支配力は州の支配力の強さの上限となるだけでなく、支配力を広げる際の基本成功率にも影響します。 基本成功率:(最大支配力 * 10)% また1つの州で1ターンに雇用できる神聖(Sacred)なユニットの数も、最大支配力と同じ数までに制限されています。 なお、最大支配力は10を上限としますが、この神聖なユニットの雇用上限に限り、11以上の値も処理されるようになっています。 支配力の拡散 支配力は様々なものによって拡散します。 神位請求者:存在するだけで毎ターン3回の拡散。またそのうち1回は成功率と関係なく100%成功 使途・預言者・首都・寺院:存在するだけで毎ターン1回の拡散 昇天の玉座・特定のアイテムやユニット:存在するだけで毎ターンそれぞれ既定の回数だけ拡散 生贄:捧げた生贄の数と同じ数だけ拡散 これらの拡散源は、まず上記の最大支配力に依存する基本成功率で成否を判定します。ここで失敗した場合は何も起こりません。 拡散することが決まった場合、まず拡散源の存在している州に支配力を広げることを試み、今度は以下の条件に応じて再度成否が判定されます。 州がどこの支配力の影響下にもない:必ず成功します 州が自国の支配力の影響下:30% - (3 * 現在の支配力)%で成功します。失敗した場合、隣接する州のどこかに移動して再度判定を行います 州が敵国の支配力の影響下:50% + (最大支配力 * 5)% - (5 * 現在の支配力)%で成功します。失敗した場合、判定はそこで終了します 州が中立の場合は必ずその州が影響されますが、すでに味方の影響下にある場合、その州の支配力を強化せず、代わりに他の州に移動していく可能性があります。この性質が「拡散」と呼ばれている理由です。 またこの移動により、敵領土に対しても支配力を広げられる可能性がありますが、その際は敵支配力と衝突する可能性も高いでしょう。すでに強い支配力がある州を突破するのはそれ相応に困難です。 寺院 寺院はSacred(神聖)の能力を持つ指揮官(聖職者は全員が保有します)および使途が建設できます。建設には1ターンを消費します。 寺院のコストは原則として400ゴールドですが、一部の国は寺院のコストが安く、あるいは高くなっています。建設後の効果は価格問わず一定です。 敵の州を征服した場合、他の建物と違い、敵の寺院は直ちに焼き払われます。よって寺院は必ず自分の手で建設しなくてはなりません。 なお、寺院は要塞内に存在するので、要塞がある州ではそれが陥落するまで寺院も破壊されることはありません。安全を重視するなら、国境地帯では要塞がある州にだけ寺院を建てるのも良いでしょう。 生贄の儀式 特定の国でのみ行える生贄は、寺院のある州で聖職者に命令することで行うことができます。ただし生贄として捧げる血の奴隷(Blood Slave)を持っている必要があるため、研究所もあるのが理想的です。 儀式の命令には、聖職者個人の持ち物にいくらかの奴隷を入れておく必要があります。ただしこれは初回のみで、以降は奴隷が尽きると自動的に研究所から補充します(当然、州に研究所が必要です)。 奴隷は毎ターン聖魔法レベルと同じ数+熟練供犠官(Adept Sacrificer)能力の補正分まで捧げることができます。ただし1つの寺院で儀式を行えるのは毎ターン1名の聖職者のみです。 上記のように、捧げられた奴隷はそれと同じ数だけ支配力を拡散させます。このため、高レベルの聖職者を利用することで、少ない寺院でそれ以上の支配力を拡散させることができます。 ※注:前作Dominions3では、生贄は1体あたり2回の拡散を行っていましたが、この挙動はバグであったため修正されました。以前と同じつもりで生贄を捧げていると押し切られる恐れがあるので注意してください 消え行く支配力(Dying Dominion) Early AgeおよびLate AgeのMictlanは特殊な性質を持っており、神位請求者からの支配力拡散が100%成功する1回だけになり、さらに預言者、寺院、首都は支配力を拡散できなくなります。 このため、Mictlanは継続的に生贄を捧げねばならず、少しでも怠れば敵の支配力に押し潰されて敗北する結果となります。生贄に使う奴隷の確保は重要です。 ※この性質は国として保有しており、チーム戦においては同盟国に影響することはありません。他国は普段通り支配力を拡散できます 聖職者の説法 説法は他の支配力強化と異なり、「拡散」という形で支配力を強めることができません。その代わりに、滞在する州に対して必ず影響する判定を行います。 成功率は以下のようになっています。 説法成功率:(30 * 聖魔法レベル)% - (5 * 州の敵支配力レベル)% つまり、味方の支配力内か中立状態の場合、聖魔法レベルにのみ応じた確率で成功させることができます。逆に敵支配力の中、とくに高レベルの場合は成功率は著しく低下します。 また成功率とは別に、聖職者のレベルに応じて上げられる支配力レベルにも上限があります。これは聖魔法レベル * 2までです。 このため、低レベルの聖職者での説法は成功しにくいだけでなく、すぐに効果の上限にも達してしまいます。一般的な聖魔法レベルの上限である3であっても、支配力はレベル6までしか上がりません。 ※説法の命令を出した際、すでに州の支配力レベルが上限に達している場合に限り、その旨を知らせるメッセージが表示されます。後から上限に達した場合は警告されません 説法は請求者の最大支配力によっては成功率を高めることができませんが、説法を行う州に味方の寺院が存在する場合、聖職者のレベルは0.5高いものと見なされます。 よってレベル2の聖職者が寺院のある州で説法を行った場合、成功率は75%、最大値はレベル5までとなります。 異端審問(Inquisitor) ごく一部の聖職者が保有する異端審問能力がある場合、敵の支配力の中で行われた説法に限り、成功率が以下のように変化します。 異端審問成功率:(60 * 聖魔法レベル)% - (5 * 州の敵支配力レベル)% このボーナスにより、異端審問能力を持つ聖職者は敵の支配力を強引に削り取るのを得意としています。一方、中立か味方の支配力の影響下にある州では通常の聖職者と変わりません。 天秤の反映 支配力が及んでいる州では、その請求者の天秤の設定が州にも反映されます。しかし変動は即座に行われるわけではなく、支配力の強さと、天秤の基準値と現在値の差に応じてゆっくりと変化します。 変動率:(5 * 支配力レベル)% + (10 * 現在の天秤と請求者の天秤の差)% 天秤の差が極端(請求者はOrder3を設定しているのに州はTurmoil3である、など)な場合、比較的支配力が弱いうちからでも変動は開始されますが、差が縮まってくると停滞する傾向にあります。 また変動はあくまでも毎ターン1回しか判定されないため、差が大きい場合は基準値まで変動し終えるのも時間がかかります。急激な拡張を行う場合には注意が必要でしょう。 請求者・預言者の能力 請求者、預言者、およびチーム戦での使途は、滞在する州の支配力に応じて一部の能力が変動します。 HP:10% * 支配力レベル 腕力(Strength):1 * 支配力レベル 魔法抵抗(Magic Resistance)0.5 * 支配力レベル この変化は味方の支配力の影響下であれば強化に、それ以外の支配力の影響下であれば弱体化になります。 この恩恵により、請求者は強い味方の支配力の影響下で戦えば正に神の如き力を発揮できます。巨人型、魔物型など、接近戦を重視するものにとってはとくに重要となるでしょう。魔法抵抗の向上も見逃せません。 一方、敵の支配力の中に踏み込む際は、普段よりも明らかに脆くなることを認識しておかなくてはなりません。油断すると簡単に倒される恐れもありますし、魔法抵抗の低下により、足止めや即死の餌食になる可能性もあります。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ SHUNの曲one wish/SHUN コンプPの曲One Wish/コンプP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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2-13-0 パッチ 動作検証ページ ( 07 / 02 / 09 ) に 2-13-0 パッチが発表されました。 このページはその動作検証、報告に活用してください。 公式BBSの情報 ★2-13-0★ 投稿者:WebMasterさん (プログラム的な変更) 各種プラグインを更新しました。 フリーズ対策が強化されました。 (ルール変更) 試合中に一度チェンジした選手はフィールドに戻せなくなった チェンジ回数は依然として何回でも(最大11回)可能 (追加機能) COM_VS_COMが実装された ※2-13-0以降のデータでないと読めません。一度2-13-0でチーム編成してください。 2-13-0でチーム編成を行っていないデータだとオリジナルチームとして登録できません。 ※COM_COMではオリジナルチームしか選択できません オリジナルチームにハンデキャップがつけられるようになった 互換性のないリプレイデータは読めなくなった。 アイテムをX/Yボタンで外せるようになった ※アイテム装備画面でX/Yボタンを押すと解除されます (修正点) CPUがコーナーから必殺パスを打たなくなった キーの割り込みをなるべく禁止させた GKの必殺セービング(霊夢など)と解説が被らなくなった。 経験値テーブルを改善した。 一部の音楽のループポイントが改善された ゴールポストに当たる確率が変更された ねじこみの発生する確率が変更された 必殺ワンツーでオリジナルチーム名を正しく叫ぶようになった サブシナリオクリアアイテムを持っていない場合は[[走破モード]]を引継ぎ時に入手する可能性ができた リリーの技が増えた(要・リリーの章) 正しく走破モードでキャプテンのレベルがセーブ欄に表示されるようになった (今後の予定) 落ちる関係は現状で対応できる範囲ではほぼ全部行っております。 まだ一箇所だけ固まる可能性のある場所があるので、ここは引き続き調査します Alt+Enterで落ちる可能性もあるので、ここも調査中です COM_COMやリプレイなど、おかしい場所があれば対応します。 [[メインシナリオ]]は連休後くらいを予定しています。 (その他) アップローダーを設置しました。 対戦などにご利用ください。 変更・修正点検証 COM VS COMが実装された オールスターのCOM VS COMが正しく動作するようになりました。 COM VS COMはオリジナルチームしか選択できません。 2-12-1以前のセーブデータは、そのままオールスターで読み込む事ができません。一度チーム編成を行う事で読み込み可能になります。 オリジナルチームにハンデキャップがつけられるようになった 互換性のないリプレイデータは読めなくなった。 アイテムをX/Yボタンで外せるようになった CPUがコーナーから必殺パスを打たなくなった キーの割り込みをなるべく禁止させた GKの必殺セービング(霊夢など)と解説が被らなくなった。 経験値テーブルを改善した。 一部の音楽のループポイントが改善された ゴールポストに当たる確率が変更された ねじこみの発生する確率が変更された 必殺ワンツーでオリジナルチーム名を正しく叫ぶようになった ゴールが空になった場合は、まだチーム名が?になっていたり。 旧東方コンビがまだおかしい サブシナリオクリアアイテムを持っていない場合は走破モードを引継ぎ時に入手する可能性ができた リリーの技が増えた(要・リリーの章) 白リリーが必殺パス、黒リリーが必殺タックルを習得。 後半戦にどちらかのリリーへセンタリングを上げると、2人とも必殺シュートを習得。 正しく走破モードでキャプテンのレベルがセーブ欄に表示されるようになった バグ報告 最終更新: 2007年12月09日23時59分55秒
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(2005年05月06日) またまたブログ
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PS3*起動リスト(Waninkoko) CFW 3.55 Waninkoko v2 がリリースされました(編集サンプルに従ってください)編集サンプル(v1) 編集サンプル(v2) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 報告の前に 報告 CFW 3.55 Waninkoko v2 がリリースされました(編集サンプルに従ってください) 編集サンプル(v1) ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 アガレスト戦記2 可 RM v7.8 Bアップデート可DLC禁断の書はアクセス不可 不可 MM1.0 外付けHDD 起動後ブラックアウト 可 or 不可の部分は最低限 可(#ccffcc) 不可(#ffcccc) でお願いします。 編集サンプル(v2) ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 アガレスト戦記2 可 RM v7.8 アップデート可DLC禁断の書はアクセス不可 不可 MM1.0 外付けHDD 起動後ブラックアウト このようにv2をffff66に統一してください [部分編集] ※ソースマネージャ 起動可否確認をしたマネージャ名+バージョン名 Open Manager OM Rogero Manager RM Multi Manager MM Iris Manager IM 主要アプリは こちら を参照して下さい ※注意 編集をする場合は必ずソースマネージャに記入をしてください。ソースマネージャの記入を伴わない編集は全面的に禁止します。 あ行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 アガレスト戦記 不可 MM1.15.02 アガレスト戦記2 可 RM v7.8 アップデート可※1 アガレスト戦記ZERO 可 MM1.14/RM 7.9c アップデート可 アサシンクリード 可 MM1.16.03 外付けHDDよりselect+×で起動確認 アサシンクリード2 可 RM v7.8 アップデート可 アサシンクリード2SpecialEdition 可 RM v7.8 directboot不可→トロフィー情報の登録に失敗しました アサシンクリード ブラザーフッド 可 RM v7.8 要DammyDisc アサシンクリード ブラザーフッド 可 MM2.9.2 アップデート可外付HDD 起動OK要DammyDisc(音声が出力されないため) アナザーセンチュリーズエピソードR 可 RM v7.9a 外付HDD不可 アルカナハート3 可 MMv1.13.04 アップデート可※1 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 可 RM v7.9a 外付け○ 内蔵○ アップデート&インストール可 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 可 MM1.16 アップデート可 外付けHDD可 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 可 RM8.5 内臓可 4G以上のファイルがあり外付けHDD不可 EA SPORTS 総合格闘技 可 RM 7.9c 外付け アップデート可 頭文字D 可 RM v7.8/v7.9c/MM1.15 INFAMOUS 可 RM v7.9c ウィザードリィ ツインパック 可 PKGをUSBなどにcopy→Install。マネージャでは不可。Install Package Files→△ボタン→Install All packages うみねこのなく頃に 可 RM v7.8/v7.9a 不可 RM v7.8 外付け VANQUISH(ヴァンキッシュ) 不可 RM v7.8 外付け 可 RM v7.8 4G超ファイルを分割する事で外付HDD起動可 F1 2010 可 MM v1.16 外付けHDDからはSELECT+Xで起動可(要ダミーDisk) エクストリーム・レーシング -PURE- 可 RM v8.1/MM1.16 R3モード/select+X/DISK有り 外付けHDDのみ エルシャダイ Ascension of the Metatron 可 MM1.17/RM8.3BT7 外付けHDD可。EBOOTMod and EBOOTFix ToolにてEBOOT.BINとpaps3ps3submission.ppu.selfの復号化に次いで差し替えが必要。ダイレクトブート不可。要ダミーディスク。ゲームロード後XMBに戻り、公式アイコンで△メニューから起動 エンドウォー 可 RM v7.8 エンド オブ エタニティ 可 MM1.14/RM 7.9c エンド オブ エタニティ 可 MM1.16/RM 8.1 内臓HDDからダミーDISKありで起動可。外付けHDDからは4G超えのファイルがあるためファイル分割すれば起動はする(要ダミーDisk)が、ゲームインストール40%で失敗&オープニングムービー後のLoadingでフリーズ→ゲームインストールがしてあればフリーズしない Xブレード 可 MM1.16.09 外付けHDD可 select+X起動 ダミーDisk使用で起動確認 ※1 DLCの一部が利用不可(禁断の書を含む) なお、[[CFW]]未導入機で機体認証解除すると同様の現象が発生することから DLCの一部が有効か無効かの判断に機体認証が条件に含まれていると考えられる か行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 塊魂TRIBUTE 可 RM v7.9 内蔵・外部ともにHDD起動問題無し ガンダム戦記 可 RM v7.8 ガンダム無双 可 RM v7.8 / MM v1.14.0.2 ガンダム無双2 可 MM v1.14.0.2 ガンダム無双3 可 RM v7.8 / 7.9c / MM v1.14.0.2 外付HDD可 / UPDATE可 KILLZONE 2 可 RM7.9c 内蔵HDD起動問題無し KILLZONE 3 可 RM7.9c ※内蔵HDD起動問題無し ※処理が追い付かずフリーズが多い 不可 RM7.9c 外付け不可 キャサリン 可 RMv7.9c_8.1/MM v1.15.02_1.16.01 内蔵/外付 HDD v2可 キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ 可 RM v7.8 / 7.9a 外付けHDD可 Crysis 2 可 MM v1.16.13 外付 HDD アップデートVer1.02必要 グランツーリスモ5 プロローグ 可 MM インストール可 グランツーリスモ5 可 RM v7.8/v7.9a/v7.9c アップデート可 br 不可 外付け グランツーリスモ5 不可 RM7.9c 内蔵/外付け update1.06後 グランツーリスモ5 US版 可 v1.05 不可 RM v7.8 外付け Grand Theft Auto Episodes From Liberty City 可 MM1.16 内蔵HDD起動可。外付けHDDからもダミーDiskありで起動可。 激アツ!! パチゲー魂 「CRヱヴァンゲリヲン~始まりの福音~」 可 RM v7.9a アップデート可 ゴッド・オブ・ウォー 3 可 RM v7.8 外付け アップデート可 要DISC ゴッド・オブ・ウォー コレクション 可 RM v7.8 要DISC Call of Duty 4 - Modern Warfare 不可 RM v7.9aMM v1.13.01 起動後ロゴまでは出るがその後ブラックアウト Call of Duty 4 - Modern Warfare 可 MM v1.15.00/MM1.16.00 内蔵HDD 不可 外付HDD Select+×で起動 Call of Duty - World at War 可 RM v7.8 要DISC 不可 RM v7.8 内蔵HDD 不明 外付HDD 起動後ブラックアウト Call of Duty - Modern Warfare 2 不可 RM v7.9a/MM1.16.01 ブラックアウト Call of Duty - Modern Warfare 2 可 MM v1.15.00/MM1.16.00 内蔵HDD 不可 外付HDD Select+×で起動 Call of Duty - Modern Warfare 2(北米版) 可 GM v2.07 内蔵HDD 起動可 外付HDD 不明 Call of Duty - Black Ops 可 RM v7.8/7.9c 双方HDD起動可 ※BD起動 剣と魔法と学園モノ3 可 MM1.15.01 外付け select+X起動 音正常 ダンジョン入るまで確認 剣と魔法と学園モノ3 不可 RM7.9a アップデート可、起動はできるが音でないしロードでブラックアウト さ行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 SIREN サイレン 可 MM1.15 外付けHDD可 シューティングスタジオ 可 MM1.15 外付けHDD可 戦国BASARA3 可 RM v7.8 戦国BASARA3 可 MM2.01 内蔵SSD ロード時間が半分に短縮され快適動作 戦国無双3Z 可 MM1.17以降 起動確認OK 戦国無双3Z 可 RM 7.9c/MM1.15.04 ソニックワールドアドベンチャー 可 RM v7.8 スーパーストリートファイター4 可 RM7.9a/8.0/MM1.15.04/1.16.00 アップデート可 / 内蔵HDD可 / 外付けHDD可 / MMはSELECT+× 真・三國無双 MULTI RAID Special 可 MM1.14/RM v7.9c アップデート可 スケート2 可 RM v7.8 アップデート可 白騎士物語ー光と闇の覚醒ー 可 RM v7.8 / 7.9a 外付けHDD可 / インストール可 / アップデート可 / オンライン問題無し ブラックアウトする場合は何か適当なDiskを入れて起動 戦場のヴァルキュリア 可 RM v7.8 アップデート可 Silent Hill Home Comming 可 RM v7.8 / 7.9a 外付けHDD可 JUST CAUSE2 可 MM1.14/RM 7.9c 何か適当なゲームDiskを入れて起動 スターオーシャン4 INTERNATIONAL 可 RM v8.0/RM v7.8/MM1.15.03 内蔵可/外付け不可 可 RM v8.0/ 内蔵、ディスクあり SAW2 fresh Blood 可 RM v7.8RM v7.9a 外付けHDD可 スナイパー ゴーストウォリアー 可 RM v8.4/MM2.02.00 外付けHDD可 Sniper Ghost Warrior (BLES01281) CFW 3.55のパッチを全て上書きで日本語で起動確認 スポーツチャンピオン 可 RM 7.9c 外部HDD 要Disc 侍道3 Plus 可 MM1.14/RM 7.9c 侍道4 可 MM1.16/RM v8.2 内蔵HDD 外付けHDD可/インストール可 実況パワフルプロ野球2010 可 MM1.14.02 実況パワフルプロ野球2010 可 MM1.14.02/RM 7.9a アップデート可 不可 RM 7.9c/MM1.14.02 起動時のオートセーブでエラー スライ・クーパー コレクション 可 MM1.15 外付けHDD可 真・三国無双5 可 RM8.2 外付けHDD可 真・三國無双5 Empires 可 RM8.2 外付けHDD可 真・三国無双6 可 MM 3.56要求ソフトの起動方法を実行 内蔵HDD可 外付けHDD不可 3Dドットゲームヒーローズ 可 RM v8.4/MM2.02.00 外付けHDD可 た行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 WRC FIA World Rally Championship 可 MM1.16 内蔵HDD可 パッチ適用 結構フリーズまたはXMBへ戻る Dance_Dance_Revolution(U) 可 RM v7.9a+MM1.15.02 要DISC 007ブラッドストーン 可 RM v7.9a アップデート可 要DISC 007ブラッドストーン 可 RM v7.9a 内蔵可能アップデート可 要DISC テイルズ オブ ヴェスペリア 可 RM v7.8 外付HDD可 / DLC可 / INSTALL可 テイルズ オブ グレイセス F 可 RM v7.8 / 7.9c 外付けHDD可 / DLC可 / INSTALL可 テイルズ オブ グレイセス F 可 MM 1.14.02 INSTALL可 TEST DRIVE UNLIMITED 2(北米版) 可 RM v8.1 アップデート可/外付けHDD可 鉄拳6 可 RM v7.8 アップデート可/外付けHDD不可 デビルメイクライ4 可 RM v7.9a 外付けHDD起動可 デモンズソウル 可 MM1.15.0 内蔵可能アップデート可 外付けHDD可 TVスーパースター 可 MM1.15.0 外付けHDD可 トトリのアトリエ 可 RM v7.9a/7.9c アップデート可 インストール問題無し トトリのアトリエ 可 RM v7.9c/v8.1 Update可 Install可 外付けも可 トラスティベル~ショパンの夢~ 不可 RM v7.9b バックアップ可 起動後BlackOut トラスティベル~ショパンの夢~ 可 MM1.15.02 select+×で起動・要Disc torne 正常に起動 アップデート可 Trinity Zill Oll Zero 可 RMv7.9a 外付けHDD可、アップデート可 デッドライジング2(アジア版) 可 RM v7.8 外付け可 インストール問題無し デットライジング2(輸入版) 可 RM v7.8 内蔵HDD最初らへんのみできて途中からロード画面でとまる 可 RM v7.8 外付けHDDのみ可 DEAD SPACE 2 可 RM v7.9c 外付けHDD可 TWO WORLD 2(北米版) 不可 RM v7.9c / MM1.15 外付け・内蔵HDD→起動は可能。音声出ずに序盤で進行フリーズ TWO WORLD 2 可 MM1.16.10 外付けHDD可 select+x ダミーDisk TWO WORLD 2(北米版) 不可 RM v8.0 外付け・内蔵HDD→BDripで起動可能。表示言語選択でゲーム破損 ドラゴンボール レイジングブラスト 可 RM v7.9a 外付けHDD起動可 ドラゴンボール レイジングブラスト2 可 RM v7.9c 超次元ゲイムネプテューヌ 可 RM v7.8 アップデート問題無し ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 可 RM v7.8 / 7.9a アップデート問題無し ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝 可 RM v8.0a 外部HDDで起動確認 ダークサイダーズ 審判の時 可 MM1.14/RM 7.9c 4G以上なので、FTPの技術が必要 ドラゴンエイジ オリジンズ 可 RM v7.9c 内臓 ディスク有り...音声無し、ディスク無し...startボタン押してもタイトルのまま 可 RM 7.9a 外付け ドラゴンエイジ オリジンズ 可 MM14.14.02 /v7.8 外付けHDDで音声OK select+xとダミーDiskで起動率UP 可 RM 7.9a 内蔵・音声有り※1 トリニティ・ユニバース 可 MM1.14/RM 7.9c ドラゴンボールZ バーストリミット 可 RM v7.9c 外付けHDD起動可 TROY無双 可 MM02.03.00 内蔵HDDで確認 ※1キャラ選択まで正常起動確認。ディスク不要 音声あり たまにブラックアウトしますがapp_home/PS3_GAME 選択中デモムービーが流れはじめてから押すと起動率UP な行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 ナルティメットストーム 可 MM v1.15.0.0 内蔵可・外付けHDD起動 ナルティメットストーム2 可 RM v7.8 外付けHDD 可 RM v7.9a 外付け可 ただしディスクレス不可 ニード・フォー・スピード ホット・パースート 可 MM1.15.02/MM1.16.00 update101.pkgをinstall 内蔵HDD・外付けHDD [start]+[x]起動 ニード・フォー・スピード ホット・パースート MM v1.15.0.0 内蔵可・外付けHDD [start]+[x]起動 不可 RM v7.9a 内蔵HDDでブラックアウト ニード・フォー・スピード シフト 可 MM v1.14.0.2 update.pkgをinstall 内蔵HDD可・外付け不可 ニード・フォー・スピード シフト MM1.16.00 update.pkgをinstall 内蔵HDD可 ニーア レプリカント 可 RM v7.8 4G超ファイルの為外付け不可 肉弾 可 RM v7.8 外付けHDD可 NINJA GAIDEN Σ2 可 RM v7.8 信長の野望 天道 可 RM7.9c MM1.14.02 は行 [部分編集] ゲームタイトル 内蔵HDD ソースマネージャ 備考 バイオハザード5 オルタナティヴエディション 可 RM v7.8 / 7.9a 内蔵外付HDD可 / オンライン可 不可 RM v7.8 外付け 起動後にエラーメッセージ、トロフィーが取得出来ません バイオハザード5 可 MM1.15.02 内蔵HDD可 外付けHDDからはセレクト+×で起動可/ トロフィーも取得可 バイオニックコマンドー 可 外付HDD可 バイオニックコマンドー(海外版) 可 RM v7.9 バーチャファイター5 可 RMv7.8 内部HDD 外付HDD可 バトルファンタジア 可 RMv7.9a 内部HDD 外付HDD可 バトルフィールドバットカンパニー 可 RM v8.0/MM1.16.00 アップデート無し 内蔵HDD バトルフィールドバットカンパニー2 可 アップデート未確認 オンライン可 バーンアウトパラダイス 可 RM7.9a app_home/PS3_GAMEからではロード中のまま。何か適当なDiskを入れてDiskから起動 バレットストーム海外版 可 RM7.9ac ダミー有り外付け HAZE 可 RM v7.9c 外付けHD可 プロ野球スピリッツ6 可 RM v7.8RM v7.9a インストール問題無し FIFA 10 ワールドクラスサッカー 可 RM v7.8 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 可 Big3 gun shooting 可 MM1.15 外付けHDD可 Final Fantasy13 可 RM v7.9a / MM v1.15.01 外付HDD可 / 内部HDD可 F.E.A.R2 可 MM1.15.03 Kmeawのパッチ、updata.pkgをinstall後、外付けからSelect+×で起動 BLADESTORM 百年戦争 可 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 可 アップデート、DLC共に可 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(海外版) 可 RM v7.9 BLAZBLUE Calamity Trigger(海外版) 可 RM v7.9 フリフリ!サルゲッチュ 可 内蔵HDD外付けHDD両方確認。何かディスク入れて起動 Power Smash3 可 4G超ファイルの為外付け不可 Prototype 可 RM Blazing Angels Squadrons of WWII 可 RM ブラーレーサーズ 可 RM v7.8 ★ /app_home/PS3_GAME/からはブラックアウト Borderlands Game of The Year Edition 可 RM v7.8 要Disc プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 不可 RM v7.8 内蔵、外付け共にブラックアウト ベヨネッタ 可 RM v7.8 アップデート可 HEAVY RAIN(ヘビーレイン) 可 RM v7.8 ゲームインストール不可。Diskでインストール後、外付けHDDから起動を確認( /app_home/PS3_GAMEからではブラックアウト。何か適当なを入れてDiskから起動) Hawx(ホークス) 可 RM 外付HDD可 Hawx2(ホークス2) 可 RM7.9a 起動は出来るが音が出ない。内蔵HDDから音ありで起動可(ただしPS3PKGからDLした最新パッチを当てること http //www.ps3pkg.de.vu/ ) Hawx2(ホークス2) 可 MM1.16.00 起動は出来るが音が出ない。内蔵HDD 外付けHDD(PS3PKGからDLした最新パッチを当てても音が出ない)→ダミーDiskから起動すれば音が出ます ぼくのなつやすみ3 -北国篇- 小さなボクの大草原 可 RM V7.9C 外付けHD 北斗無双 可 RM8.2 外付HDD可 北斗無双 INTERNATIONAL 可 インストールしていた場合一旦消して再度インストールすると起動 WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 可 RM v7.9a アップデート可 Fallout NewVegas 可 MM v0.1.16.00 内蔵HDD 外付けHDD ま行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 / マインドジャック 可 RMv7.9c 外付けHDD可 mortal kombat vs dc universe eur dameps3(US) 可 MM1.15.02 要DISC 魔界戦記ディスガイア3 可 アップデート後起動。戦闘まで確認 魔界戦記ディスガイア3 The Best 可 UPDATE可 / DLC可 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編始めました。 不可 RM v7.9a 内蔵・外付HDD不可 魔界戦記ディスガイア4 可 RM MM 外付HDD可 select x マクロストライアルフロンティア 可 マーブルVSカプコン3 可 MM v1.15.02 内蔵HDD可 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 可 操作、起動確認。但し、ダイレクト起動すると画面位置がおかしくなり、見づらい MASSIVE ACTION GAME 可 RM v7.8/7.9c 魔人と失われた王国 可 RM v7.8/7.9c 外付HDD可 MAFIA2 可 MM1.15.00 外付HDD Midnight Club Los Angeles 可 RM v7.9c 外付けHDD起動可 みんなのGOLF5 可 アップデート可・外付け可 みんなのGOLF5 可 MM1.16,RM8.1 無双OROCHI Z 可 RM v7.9a UPDATE可 / INSTALL可 / 外付HDD不可 無双OROCHI Z 可 MM1.15.02 無限回廊 光と影の箱 可 RM v7.8 ★ /app_home/PS3_GAME/からはブラックアウト 動作が非常に不安定 無限回廊 光と影の箱 可 MM1.15.05 内蔵HDD可/外付HDD可 ※要Disc メタルギアソリッド4 可 RM v7.9c オンライン起動操作確認・ストーリー・インストール確認・エンティング確認 不可 RMMM 外付けHDD起動可、特定ムービー後不具合 メタルギアソリッド4 可 MM 02.03.00 内蔵HDD確認 メダルオブオナー 可 MM v1.16 外付けHDDからSELECT+×で起動 や行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 428封鎖された渋谷で 可 MM1.15 ら行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 参考 ラチェット クランクフューチャー 可 MM1.14.00 内蔵HDD パッチ後 ラチェット クランクフューチャー2 可 MM1.14.00 内蔵HDD パッチ後 龍が如く 見参 可 RM v7.9a 内蔵、外付けHDDともに可 龍が如く3 可 RM v7.9a 内蔵HDD ○外付けHDD ○ 龍が如く4 伝説を継ぐもの 可 RM v7.9a 内蔵HDD 動作良好外付けHDD 同上、インストール可 リッジレーサー7 可 RM v7.9a 内蔵HDD (PCで分割が出来るソフトを使えば起動可。) リトルビッグプラネット 可 RM v7.9a 内蔵HDD起動可。外付けHDDからも起動。 リトルビッグプラネット2 可 MM1.15 内蔵HDDから起動確認。外付けHDDからも起動確認 リトルビッグプラネット2 可 RM v8.1 内蔵HDDから起動確認。要ダミーディスク ルーンファクトリーオーシャンズ 可 RM8.1 USB-MOUTで起動可。要ダミーディスクマネージャー無し ディスクレス 内蔵 起動可 要pkg化 dev_hdd0/game/BLJS10106/*.* ルーンファクトリーオーシャンズ 可 MM1.16 SELECT+Xで起動可。要ダミーディスク Railfan(レールファン) 可 MM1.15 内蔵HDDから起動確認。外付けHDDは4G以上のファイルがありコピーできないため通常は起動不可(ただしPCでファイル分割が出来るComgenie s Awesome Filemanagerなどのソフトを使えば外付けHDDからも起動可) Railfan(レールファン)台湾高鉄 不可 MM1.16 内蔵HDDからはブラックアウト(SELECT+×でも同様)。外付けHDDは4G以上のファイルがありコピーできないため起動不可 Red Dead Redemption 可 RM v7.9c 内蔵HDD 4GB問題のため外付け不可 Red Dead Redemptionアンデットナイトメア 可 RM v8.1 内蔵HDD起動確認 4GB問題のため外付け不可 ロストプラネット エクストリーム コンディション 可 RM v7.8 内蔵HDD ロストプラネット2 可 内蔵HDD ロロナのアトリエ 可 MM 内蔵HDD アップデート後にインスト ロロナのアトリエ Best版 可 MM1.15.02 内蔵HDDから起動してインストールしてからなら外付けも可 わ行 [部分編集] ゲームタイトル 可or不可 ソースマネージャ 備考 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 可 MM1.15.02 内蔵HDD ○外付けHDD ○ ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 可 MM1.15.02 外付けHDD可 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 可 MM1.15.02 RM v7.9a ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 可 MM1.15.02 内蔵HDD但し、ディスクを入れておくことが必要 湾岸ミッドナイト 可 MM1.15.02 外付けHDD可 報告の前に Q Aの【○○○(ゲーム)のバックアップが起動しません】を参照 報告 Wanikoko 起動に関すること(質問は不可・起動不可報告は可)のみ投稿してください テンプレ:ゲームタイトル / 起動可 or 不可 / BM Ver / FW Ver/ 内部HDD / 外部HDD / アップデート / オンライン / サイズ(GB) / 起動不可時状況など BLJM60463 マックスペイン3 Max.Payne.3.Eboot.Patch.READNFO.PS3-DUPLEXで 起動確認。日本語にならず、オープニングでフリー ズする。 deadisland日本語版起動確認 robot 破解eboot もう少し詳しく教えて頂けませんか? 破解eboot ってJB2しかないけど? 嘘だろ 起動しないぞ シャドウオブザダムド起動方法ありますか? usパッチロード画面でフリーズしますね… JP0700-BLJS10187_00-TEKKENTAG2PATCH1-A0101-V0100-FIX.pkgで鉄建TT2起動! ニノ国完全版、某サイトのパッチにて起動確認 ☆PS3CFW☆Rogero CEX-4.21 CFW v1.00 出たね バイオハザード6起動確認(序盤のみ) multiMAN_04.07.01は、どこにあるんですか? あまえびさんとこで、落とせないよ~! ガンダム エクストリームバーサス CFW CEX-4.21で起動しません。 パッチなどありますか? ebootも差し替えましたが、起動後、XMBに戻ります。 起動しますよ ☆PS3CFW☆Rogero CEX-4.21 v1.09 出たね つwiki編集 ダークソウル完全版 内蔵・外付け共にディスク無しで起動 ☆PS3CFW☆Rogero CEX-4.30 v1.00 出たね ボーダーランズ2、ラクーンシティ cfw3.55起動確認 3.55でもラクーンシティ動くねー パッチ探すのにめちゃくちゃ苦労したよね メタルギアソリッド4 multiMAN 02.09.02 内蔵・外付け共に特定ムービー後フリーズ そりゃ分割データを結合してないからじゃね? ブリーチ 未だにヘビーレインの北米版起動出来ないね。 未だにヘビーレインの北米版起動出来ないね。 未だにヘビーレインの北米版起動出来ないね。 返信する場合は、該当コメントにチェックして下さい 文章入力中に改行(Enter)すると投稿されます
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Beta Release 1.2 パッチノート 英語のパッチノート 新モード「クラッシュ!」 「クラッシュ」は新しいゲームモードです。 最大9人構成の2チームが一定のスコアを目指すチームデスマッチです。 倒されると魂(ダウン)の状態にならず、スキルレベルや戦利品は維持したままリスポーンします。 倒される、または自滅した場合も敵チームにポイントが入ります。 ただし、体力とアーマーは完全に回復した状態でリスポーンします。 このモードには回復アイテムは落ちていません! プレイヤーはどちらかのチームに参加します。 パーティーを組んで入ることも出来ます。 ノーフィル機能は意味がないので無効になってます。 クラッシュだけの新しい称賛があります。 テストなのでパッチ後から数日間のみ利用可能なモードです。 あなたの考えを教えてください! ゲームプレイ フレンドUIにコントローラが対応しました。 XP(経験値)は称賛からのみ獲得出来ます。 いろんな方法(アーマーシャードを使ったり最初に敵を倒したり)でXPを獲得できます。 完了したクエストは、マッチ終了後に自動的に収集されます。 テレポートルーンを無効な場所に使おうとした場合、エラーメッセージが表示されるようになりました。 発射物とクロスヘアの仕様を調整しました。 黒い三角はカメラ、黒い円はキャラクター、 青い線はカメラのクロスヘア越しに見た線を表し、黒いレンガを見てる様子です。 赤い線はキャラクターから発射された発射物がクロスヘアの下にスポットを当てた時の軌道を表しています。 クロスヘアが敵(茶色の円)の右側にあっても攻撃が当たります。 新しいメソッドです。 レティクルがキャラクターの近くにある時、青い線(見ている線)と敵とが平行になるように発射体が交差します。 平たくいうと、敵がレティクルから左右どちらにいても当てやすくなった! バランス変更 パイロマンサーのスキル「ファイアーフライ」の飛行時間が1.5秒から2秒になりました。 結氷の移動速度が15%増加しました。 ライトニングボルトの当たり判定が小さくなりました。 Baron(男爵)とSpellslinger(スペルスリンガー)ブーツの速度アップのスタックがあっても、結氷の上では効果がありません。 フロストボーン つらら:フロストを溜めている間、敵キャラクターをハイライトします。 索敵・追跡が非常に簡単になりましたが、壁や地形の奥にいる敵には効果がありません。 ツンドラ:防御力を高める2つのバフを追加しました。 Flash Freeze(急速冷凍)をキャストしている間、ダメージが100%減少します。 点火、腐食、スローの効果を削除します。 UI マナバーが再設計されました。 レティクルが再設計され、ガントレットの状態とより一致するようになりました。 ダメージインジケーターも再設計され、より明確になりました。 ポーズメニューのUIを更新しました。 コレクション画面がアニメーション化されました。 マッチ終了画面のデザインを変更しました。 追放画面が再設計されました。 マップのアップデート Baron(男爵)とSpellslinger(スペルスリンガー)のアイテムが試合前のロビー、練習、チュートリアルに出現するようになりました。 「Stonetooth Valley」付近の不可思議な地形の突起を削除しました。 アート、FX、サウンド パイロマンサーとそれ以外のクラスがファイアボールを使った時、見た目に違いを付けました。 毒学者とそれ以外のクラスがトキシックスプレーを使った時、見た目に違いを付けました。 スケート中に感電した時のアニメーションを修正しました。 感電のアニメーションを改善しました。 キャラクター透明化時の見た目を変更しました。 Boulder, Whirlwind, Blizzardのキャンセルアニメーションを追加しました。 メイン画面の新しい待機アニメーションを追加しました。 クラス選択画面でクラスを選ぶ時のアニメーションを追加しました。 衣装を変更する時のアニメーションを追加しました。 毒、ファイア、風ガントレットのグローFXを新しくしました。 Flash FreezeのSFXが効果時間とマッチするようにしました。 オーディオミックスを改善しました。 メインメニューの音楽音量を調整しました。 バグ修正 コントローラ使用時、X,Yの反転設定を表示されるようにしました。 特定のジオメトリに標準を合わせて攻撃すると、軌道が変化するバグを修正しました。 マッチ開始のカウントダウンが終了した時にメニュー画面を開いていると、スポーンマップが表示されないバグを修正しました。 スプリングステップを使用時に魔術で空中に留まると、着地VFXが空中で再生されるバグを修正しました。 木の幹のテクスチャが飛んだりちらついたりするバグを修正しました。 コントローラ使用時にチームメイトにエイムアシストが適応されるバグを修正しました。 スキルでシャドウステップと透明が中断した時、クールダウンタイマーが直ぐに開始されないバグを修正しました。 透明の状態でFireflyを使うと透明ルーンのクールダウンがリセットされないバグを修正しました。 Fireflyを使ってFlash Freezeをキャンセルすると、オーディオとFXが再生されるバグを修正しました。 透明中にSFXの音量が合わなくなるバグを修正しました。 スクライブベルトのステータスタイマーが正しいアイコンを表示するようにしました。 スプリングステップを使用時にマナのリチャージSFXの歪みがなくなりました。 コントローラでコレクションメニューがスクロール出来ないバグを修正しました。 チームメイトのアーティファクトの概要が表示されるバグを修正しました。 水溜まりとショックウェーブのデカールが装備しているガントレットに適応されるバグを修正しました。 HUDからプレイヤーカウントが消えるバグを修正しました。 待機場所でコンパスが消えるバグを修正しました。 etc... パッチノートに戻る トップページに戻る